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Le concept – partie 4 : l’art du croquis

28 août 2021 par Henri Lotin Laisser un commentaire

3 minutes

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Cet article fait partie d’une série La méthode hypercréative :

« La méthode hypercréative : le concept – partie 3 : association créative

» La méthode hypercréative : le concept – partie 5 : évaluation & sélection rapide

Nous avons la semaine dernière parlé d’association créative et introduit la notion de griffonnage, pour parvenir à l’art du croquis.

post-be-hypercreative-concept-04

Dans une étude de AND.CO menée en 2017 auprès de 300 freelancers, 44% des personnes interrogées ont dit avoir déjà été escroquées par un client.

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L’art du croquis c’est : d’avoir toujours votre carnet à dessin, apprendre à voir, griffonner, vous débarrasser des mauvaises idées, créer vos concepts de manière libre, et sélectionner et peaufiner vos croquis. Rien que ça.

1. L’art du croquis : ayez toujours votre carnet à dessin

L’une des premières choses à faire pour tout graphiste ou UX/UI Designer est de se procurer un carnet à dessin, parce que les idées après avoir été générées dans le cerveau, prennent d’abord “corps” sur le papier, à l’aide d’un crayon.

Carnet à dessin avec des croquis
Carnet à dessin avec des croquis

Pas besoin d’être Léonard DeVinci ou Pablo Picasso pour se procurer un carnet à dessin. Il n’a pas non plus besoin d’être très sophistiqué ou trop cher.

Tout ce dont vous avez réellement besoin c’est d’un bloc de papier solidaire et facilement transportable.

2. L’art du croquis : apprenez à voir

Il y en a qui regardent sans voir, bref qui ne savent pas observer.

Piet Herzeel m’a toujours dit qu’un bon dessinateur devrait avoir une bonne capacité d’observation.

Cette page est blanche. Remplissez-la.
Cette page est blanche. Remplissez-la.

D’après Le Petit Robert (le dictionnaire, pas un être humain) voir c’est percevoir les images des objets par le sens de la vue. Cela paraît un peu confus de prime abord, mais ça se tient.

Apprenez à regarder les choses sous différents angles, retournez-les dans tous les sens et essayez de les reproduire. Ce n’est qu’à ce prix et à force de discipline que vous serez à même de proposer des concepts intéressants, et pourquoi pas… innovants ?

3. L’art du croquis : débarrassez-vous des mauvaises idées

Vous vous rappelez de nos techniques de génération d’idées ? Et du brainstorming en particulier ? Eh bien, c’est le moment d’affiner tout cela.

C’est quoi une mauvaise idée ? Une idée qui ne va pas dans le sens du but principal de communication, une idée qui n’aide pas le projet, une idée qui… Vous l’aurez compris, référez-vous au brief pour comparer vos idées entre elles.

4. L’art du croquis : créez vos concepts de manière libre

Ne vous laissez pas impressionner par le nombre d’idées que vous “mettrez à la poubelle”, c’est le signe que vous êtes sur la bonne voie, et en train de vous assurer de donner le meilleur au client. Alors, sentez-vous libre de créer de plus en plus de concepts, ne vous enfermez pas dans des jugements inutiles et non pertinents.

5. L’art du croquis : sélectionnez et peaufinez vos croquis

C’est le moment de procéder à un nouveau tri. Cette étape, l’art du croquis fait appel à la nature d’entonnoir du processus de design.

A cet effet, je vous invite à télécharger The Design Funnel: A Manifesto for Meaningful Design par Stephen Hay qui va plus en profondeur sur ce sujet.

Sélectionnez les idées que vous aimez.
Sélectionnez les idées que vous aimez.

Cependant, une précision s’impose : un croquis n’est pas un dessin, et un bon designer n’est pas nécessairement un bon dessinateur. Comme le dit Jason Santa Maria, cité par Cennydd Bowles et James Box dans Undercover User Experience (2011) :

Les carnets de croquis n’ont rien à voir avec le fait d’être bon en dessin, cela concerne plutôt le fait d’être bon en réflexion.

Un croquis a pour but de capturer et de rendre une idée de façon visuelle.

Bill Buxton a analysé en détail cette activité, montrant que, à travers les âges, les croquis s’accompagnent toujours d’annotations et d’explications.

Les croquis sont des premiers jets ; ils constituent la première étape qui va mener au prototype. Mais ils en sont aussi, intrinsèquement, l’exact contraire, comme le montre le tableau ci-dessous tiré de Sketching User Experiences (2007).

croquis-vs-prototype

Je crois avoir fait de mon mieux pour vous aider sur ce sujet. Rendez-vous jeudi prochain pour la dernière partie de cette valeur fondamentale, évaluation & sélection rapide.

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Catégorie(s) : Méthode hypercréative du design Tags : concept, créativité, hypercreative method, introduction, méthode hypercréative, stimulation, valeur fondamentale

À propos Henri Lotin

Brand Strategist & UX/UI Designer autodidacte vivant à Douala, au Cameroun, je suis le directeur de création, le responsable de la stratégie et du marketing digital, mais également le co-fondateur de Lotin Corp. (c'est beaucoup, je sais !?)

Je suis depuis Octobre 2014, le fondateur de Lotin Corp. Academy, où j’enseigne le marketing digital, l’introduction à la communication visuelle, le design web et interactif et les logiciels de PAO.

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