Je souhaiterais revenir aujourd’hui sur le design d’interfaces graphiques web. Dans le cadre du design centré sur l’utilisateur, le concept dont on entend le plus parler lorsqu’il s’agit d’interface est l’affordance.
Lorsqu’une personne interagit avec un objet, l’interface en elle-même devient une source d’influence. Considérons le concept de « potentialité », dans lequel un objet donne des indices au sujet de son utilisation en restreignant les usages inappropriés.
Note : Le mot « affordance » traduit par potentialité a été originellement inventé par le psychologue perceptuel J. J. Gibson (1977, 1979) pour se référer aux propriétés recevables entre le monde et un acteur (une personne ou un animal). Pour Gibson, les potentialités sont une relation. Elles sont parties intégrantes de la nature : elles n’ont pas à être visibles, connues ou désirables. Certaines potentialités sont seulement sur le point d’être découvertes. Certaines sont dangereuses. Nous suspectons qu’aucun d’entre nous ne connaît toutes les potentialités même des objets du quotidien.
Dans cet article de Ian Yates, nous verrons ensemble comment il définit les trois grands concepts d’affordance : l’affordance, l’affordance perçue et les signifiants.
Le terme « affordance » est celui que vous entendrez très souvent dans le monde du web design. Il apparaît régulièrement dans les tutoriels sur Tuts+ aussi, alors cet article servira une définition simplement pour dissiper tous les doutes.
Définitions générales
Il y a parfois un peu de confusion qui entoure l’affordance, nous allons donc regarder trois termes connexes importants :
Affordance
Définies à l’origine par James J. Gibson dans les années 1970, les affordances sont les actions possibles entre un objet et un individu. Un bouton de porte est l’un des exemples classiquement utilisés ; il permet un mouvement de torsion. Que l’individu reconnaisse ou non la possibilité de cette action est non pertinent – l’affordance est toujours présente.
Affordance perçue
Le terme que nous utilisons souvent de nos jours a été popularisé auprès du grand public par Donald Norman dans son livre The Design of Everyday Things (originellement publié comme « The Psychology of Everyday Things ») et est un peu conflictuel avec Gibson.
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